segunda-feira, 23 de maio de 2011
Meus Cards de Pokemon
Quando estou sem fazer nada, fico sentado em frente ao computador modelando "cartinhas" do Pokemon. Porque do Pokemon? Por que eu colecionava centenas delas. E então resolvi colocar algumas aqui! Blz!
quinta-feira, 17 de março de 2011
Magic, Meu Deck de Vampiros
Saudações aos fãs de Magic, finalmente essa manhã conseguir completar meu deck de vampiros, com 40 cards, ainda não está “armado taticamente” mais por enquanto ele está assim:
Criaturas
4 Vampiro Cativante
2 Filha da Noite
2 Vampiro de Guul Draz
2 Vampiro do Sangue Real
2 Rastreador de Pulso
2 Bruxa Sanguinária Malakir
Magias
2 Coergir
2 Apetite Insaciável
2 Mordida de Vampiro
2 Assinar com sangue
1 Vítimas do Pântano
1 Lâmina da Destruição
Terrenos
1 Palude de Piranhas
15 Pântanos
quarta-feira, 16 de março de 2011
Novas Mecânicas de Magic, Mirrodin Sitiada
O plano metálico de Mirrodin é um mundo em guerra. A influência nefasta de Phyrexia foi incubada por muitos anos no núcleo de mana do plano. Em Cicatrizes de Mirrodin, o povo de Mirrodin começou a suspeitar que havia algo errado com seu mundo, enquanto os phyrexianos cuidavam dos últimos preparativos para a guerra. Agora, em Mirrodin Sitiada, as abominações phyrexianas brotam do solo e atacam os únicos habitantes do plano inalterados, os mirranianos.
Ambos os lados estão preparados com novas armas e táticas para enfrentar a batalha que decidirá o destino de todo o plano. Será que os exércitos dos que ainda não foram infectados conseguirão manter Mirrodin pura, ou será que as hordas de monstruosidades "completadas" conseguirão criar uma nova Phyrexia em Mirrodin?
Grito de guerra
Os mirranianos sabem que a sobrevivência deles depende da união, e a nova mecânica grito de guerra permite que as suas criaturas ataquem em conjunto, causando um efeito devastador.
Quando uma criatura com grito de guerra ataca, cada outra criatura atacante recebe +1/+0. Por exemplo:
· Se você atacar com apenas um Paladino dos Concordantes, não haverá nenhuma outra criatura atacante para receber o bônus.
· No entanto, se você atacar com dois, um incrementará o outro. Quando seus desencadeadores forem resolvidos, eles receberão +1/+0 cada um.
· Se você atacar com dois Paladinos e uma ficha de criatura artefato 1/1 do tipo Myr, cada Paladino dos Concordantes incrementará o outro Paladino e o Myr. Quando os desencadeadores forem resolvidos, cada Paladino receberá +1/+0 como antes e a ficha de Myr receberá um total de +2/+0. Ou seja, um poder de ataque equivalente a 11!
Grito de Guerra ajuda até mesmo as criaturas que você não controla que atacam ao mesmo tempo que aquelas que você controla e que possuem grito de guerra - por exemplo, criaturas controladas pelo seu colega de equipe num jogo do tipo "Gigante de Duas Cabeças".
Se uma criatura entrar no campo de batalha virada e atacando antes da habilidade de grito de guerra ser resolvida, ela receberá o bônus. Por exemplo, digamos que você tenha um Herói de Bladehold, o card promocional de facção mirraniana do pré-lançamento de Mirrodin Sitiada:
Herói de Bladehold tem duas habilidades desencadeadas - grito de guerra e uma segunda habilidade desencadeada que coloca fichas de criatura do tipo Soldado no campo de batalha viradas e atacando. Como você controla ambas as habilidades, você escolhe a ordem na qual deseja colocá-las na pilha (assim como qualquer outra habilidade desencadeada que você controla e que seja desencadeada ao mesmo tempo, como outras habilidades de grito de guerra). Se você colocar a habilidade criadora de ficha na pilha por último, ela será resolvida primeiro, e as fichas estarão lá para receber o bônus do grito de guerra de Herói de Bladehold (e de qualquer outra habilidade de grito de guerra que você colocar na pilha antes da habilidade criadora de ficha).
Maestria com metais
A palavra de habilidade maestria com metais lhe concede um bônus por controlar três ou mais artefatos. O bônus pode ser uma palavra-chave, como voar, aumento de poder e resistência, ou uma outra coisa exclusiva.
Enquanto você controlar três ou mais artefatos, Rinoceronte de Campos Cortantes receberá +2/+2. A partir do momento que você não controlar mais esses artefatos, ele perderá o bônus. Portanto, se um Rinoceronte de Campos Cortantes fortalecido sofre 4 pontos de dano e depois seu terceiro artefato deixa o campo de batalha mais adiante no turno (ou ao mesmo tempo, por exemplo, em combate), Rinoceronte de Campos Cortantes também é destruído.
Alguns cards com habilidades de maestria com metais, como Rinoceronte de Campos Cortantes, são artefatos. Portanto, como eles contam eles mesmos, enquanto você controlar dois outros artefatos (e Rinoceronte de Campos Cortantes não deixar de ser um artefato de outro modo), o seu Rinoceronte receberá o bônus. Outros cards com habilidades de maestria com metais, como Forjador de Carapaça de Cicatrizes de Mirrodin, não são artefatos, e exigem três outros artefatos (a menos que de alguma forma se tornem artefatos, como através do card de Cicatrizes de MirrodinRevestimento Liquometálico).
Infectar
Além de suas novas armas vivas, os phyrexianos ainda empregam as poderosas ameaças conhecidas como marcadores de veneno e marcadores -1/-1, ambas distribuídas nesta coleção em sua maior parte pela mecânica de infectar.
Em Cicatrizes de Mirrodin, infectar foi vista exclusivamente nos cards pretos, verdes e nos artefatos, e não será diferente na coleção Mirrodin Sitiada. Mas alguns infiltradores phyrexianos foram vistos até mesmo em cards brancos, grandes aliados dos mirranianos.
Como você deve se lembrar, as criaturas com infectar causam dano a criaturas e a jogadores na forma de marcadores -1/-1 e marcadores de veneno, respectivamente. Mas o que isso significa exatamente?
Quando uma criatura com infectar causa dano a um jogador, o jogador não perde nenhum ponto de vida como resultado daquele dano. Em vez disso, ele recebe uma quantidade equivalente de marcadores de veneno. Se um jogador tem dez ou mais marcadores de veneno, ele perde o jogo.
Quando uma criatura com infectar causa dano a uma outra criatura, os marcadores -1/-1 permanecem na criatura indefinidamente. Eles não são removidos se a criatura é regenerada ou se o turno termina. Uma criatura com resistência igual a 0 ou menos é colocada no cemitério, mesmo que seja indestrutível ou possa ser regenerada.
Infectar aplica-se a qualquer tipo de dano, não apenas dano de combate - portanto, se de alguma forma você puder conceder infectar ao seu Piromante Pródigo, sua habilidade causará dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1 e a jogadores na forma de marcadores de veneno.
O dano de uma fonte com infectar é considerado dano, embora seu comportamento seja diferente do de outros tipos de dano. Vínculo com a vida, toque mortífero e habilidades que são desencadeadas quando uma criatura causa dano funcionam normalmente, e o dano pode ser prevenido ou redirecionado como qualquer outro tipo de dano.
O dano de uma fonte com infectar afeta planeswalkers normalmente.
Envenenado
Em Mirrodin Sitiada, você poderá encontrar o novo termo de regra envenenado.
Um jogador está envenenado se tem ao menos um marcador de veneno. Não importa quantos marcador de venenos aquele jogador tenha; um jogador está envenenado ou não está, e Ratos Sépticos recebe +1/+1 quando ataca ou não recebe nada.
Proliferar
Proliferar é um retorno de ação de palavra-chave que permite que os phyrexianos difundam sua infecção nefasta. Para proliferar, escolha um número qualquer de jogadores e/ou permanentes que tenham no mínimo um marcador de qualquer tipo cada. Cada jogador escolhido recebe um marcador de um tipo que ele já tenha (até o momento, marcadores de veneno são os únicos marcadores que os jogadores podem ter). Coloque um marcador sobre cada permanente escolhida desse modo de um tipo que ela já tenha. Só é possível colocar um marcador em cada permanente desse modo, mesmo que aquela permanente tenha diversos tipos de marcadores sobre ela.
Portanto, se uma criatura já tem um ou mais marcadores -1/-1 sobre ela, você pode colocar um outro marcador sobre ela quando prolifera. Se um artefato já tem um ou mais marcadores de carga sobre ele, você pode colocar outro marcador de carga sobre ele, mas não pode colocar um marcador de carga sobre um artefato que ainda não tenha um. Você pode até mesmo escolher colocar mais marcadores -1/-1 nas criaturas de seus oponentes, enquanto deixa as suas próprias criaturas com os marcadores -1/-1 já existentes, ou pode dar ao seu oponente um marcador de veneno e não dar um a você mesmo, ainda que ambos tenham marcadores de veneno.
Mirrodin Sitiada apresenta alguns cards novos que proliferam. Alguns deles, como Difundir a Doença, são mágicas instantâneas ou feitiços com alvos.
Se a criatura que você usar como alvo de Difundir a Doença não estiver mais no campo de batalha quando Difundir a Doença seria resolvido, a mágica será anulada e você não poderá proliferar. Se a mágica for resolvida, proliferar não estará sujeito à destruição da criatura. Você poderá proliferar mesmo se a criatura se regenerar ou for indestrutível.
terça-feira, 15 de março de 2011
Novo game de O Senhor dos Anéis, The Lord of the Rings: War in the North
“Sauron, estendeu a mão direita e poderia ter causado o mal mais terrível do Norte. No entanto, tudo foi evitado por um punhado de heróis em seu caminho”
- Gandalf, o Branco
Lord of the Rings: War in the North será um RPG de ação com módulos online cooperativos para até três pessoas. Os jogadores poderão formar sua própria Sociedade do Anel para enfrentar as forças de Sauron. Diferente do game mais recente da série, Aragorn's Quest, voltado para o público infanto-juvenil, este será para adultos. A promessa é de batalhas sangrentas.
Obviamente, cenários, personagens, locais e narrativas dos livros de J.R.R. Tolkien serão incorporados à trama, que explorará locais não mostrados nos filmes, além de elementos conhecidos. Customização de personagens, desenvolvimentos de armamentos e habilidades também fazem parte do pacote.
O jogo recompensa a violência com pontos de experiência adicionais para o “Hero Mode”, o que conta muito quando é necessário aumentar um ou dois níveis. Dada esta selvageria entre as diversas raças, o jogo recebeu uma classificação etária para maiores de 17 anos. Dilacerar orcs e uruk-hai será possível a partir de 22 de maio deste ano, no seu PS3, Xbox 360 ou PC.
clique aqui para o site oficial.
- Gandalf, o Branco
Lord of the Rings: War in the North será um RPG de ação com módulos online cooperativos para até três pessoas. Os jogadores poderão formar sua própria Sociedade do Anel para enfrentar as forças de Sauron. Diferente do game mais recente da série, Aragorn's Quest, voltado para o público infanto-juvenil, este será para adultos. A promessa é de batalhas sangrentas.
Obviamente, cenários, personagens, locais e narrativas dos livros de J.R.R. Tolkien serão incorporados à trama, que explorará locais não mostrados nos filmes, além de elementos conhecidos. Customização de personagens, desenvolvimentos de armamentos e habilidades também fazem parte do pacote.
O jogo recompensa a violência com pontos de experiência adicionais para o “Hero Mode”, o que conta muito quando é necessário aumentar um ou dois níveis. Dada esta selvageria entre as diversas raças, o jogo recebeu uma classificação etária para maiores de 17 anos. Dilacerar orcs e uruk-hai será possível a partir de 22 de maio deste ano, no seu PS3, Xbox 360 ou PC.
Apesar de muita atenção e interesse na viagem do Um Anel, o assalto a Terra-média alcança todos os cantos do mapa. A Guerra do Norte dirige nossa atenção para uma parte da trama que se baseia em dados retirados de livros e vários apêndices. Esta não é a luta de uma outra: é você quem vai ter que abrir caminho através do ambiente escuro, perigoso e desconhecido, para defender tudo o que é seu. É a sua guerra.
segunda-feira, 14 de março de 2011
Batalhas de Miniaturas: agora é lei!
Iaê galera...viajando na internet, vi o quanto a galera RPGísta tem se virado para seguir as regras (que não são lá tão diferentes) da 4E, e o que muita gente tem questionado é o uso indispensável das miniaturas, daí resolvi escrever sobre:
Agora, mais do que nunca o sistema “Batalha de Miniaturas” se fez necessário. As novas regras para tipos de movimentação, flaqueamento, alcance de armas, movimentos forçados, cobertura e efeitos em área – todos baseado em número de quadrado – praticamente obrigam os jogadores a utilizarem um mapa quadriculado.
E com a necessidade de um mapa os jogadores se deparam com miniaturas. Eu não tenho nada contra batalha de miniaturas, pelo contrário, acho que são muito úteis, mas concordo que os jogadores ficam mais ligados nas miniaturas do que no próprio jogo e esquecem que RPG é um jogo de interpretação.
“Sim, elas pode deixar os combates mais "Táticos", mas não influenciam no RPG!
Em minha opinião é como se fosse um JOGO dentro de outro JOGO! Assim como jogar poker ao jogar RPG quando seus personagens estão jogando poker!
É interessante, mas nem um pouco vital. E em minha opinião, isso pode até mesmo ESTRAGAR uma boa historia:
A)Você deixa de imaginar os monstros e personagens, pois está vendo o bonequinho ali.
B) Por mais miniaturas que você tenha, você nunca tem "aquela" para ser o personagem ou vilão que você criou, e acaba pegando um "parecido".
C) Você se limita a criar coisas com as miniaturas que você tem.
D) O "Jogo dentro do Jogo" pode atrapalhar a historia.
E) Por mais que você interprete e narre o combate, ainda será uma miniatura "lutando" com a outra.”
- Coisinha Verde do fórum Migth Blade RPG
Miniaturas de D&D no Brasil não são vendidos napapelaria mais próxima da sua casa, pelo contrário, são difíceis de encontrar e são caras. Daí surge a nececidade de criarmos nossas prórpias miniaturas de papel – o que muita gente tá fazendo por ai – . O RPGQuest já trás miniaturas (de papel) já prontas pro mercado, e mapas para bolarem suas campanhas e colocar as miniaturas para andar seus quadradinhos. Tem também a Fiery Dragon, que tem uma variedade de monstros, fáceis de acompanhar com o D&D, trazidas com o Counter Collection.
B) Por mais miniaturas que você tenha, você nunca tem "aquela" para ser o personagem ou vilão que você criou, e acaba pegando um "parecido".
C) Você se limita a criar coisas com as miniaturas que você tem.
D) O "Jogo dentro do Jogo" pode atrapalhar a historia.
E) Por mais que você interprete e narre o combate, ainda será uma miniatura "lutando" com a outra.”
- Coisinha Verde do fórum Migth Blade RPG
Miniaturas de D&D no Brasil não são vendidos napapelaria mais próxima da sua casa, pelo contrário, são difíceis de encontrar e são caras. Daí surge a nececidade de criarmos nossas prórpias miniaturas de papel – o que muita gente tá fazendo por ai – . O RPGQuest já trás miniaturas (de papel) já prontas pro mercado, e mapas para bolarem suas campanhas e colocar as miniaturas para andar seus quadradinhos. Tem também a Fiery Dragon, que tem uma variedade de monstros, fáceis de acompanhar com o D&D, trazidas com o Counter Collection.
O importante é que estes acessórios entrem na mesa de jogo para tornar a vida do Mestre e dos Jogadores bem mais fácil. A idéia é de que eles agilizem o seu jogo. Facilitando a questão de área afetada, movimento de cada personagem e estratégia de jogo por parte dos heróis e, em alguns casos, fica mais fácil realizar ataques furtivos, ataques de oportunidade e ataque pelas costas (no caso do ataques de oportunidade, sempre haverá discussão e dúvida sobre este caso! Ô coisa difícil é explicar isso pros jogadores).
domingo, 13 de março de 2011
Em minha primeira postagem resolvi colocar a ficha do meu personagem na mesa de jogo: um Halfling ladino, tem combinação melhor?
Fortitude: +3; Reflexos: +10; Força de Vontade: +13.
PERICIAS: Ações Furtivas +9, Acrobacia +10, Atletismo +5, Diplomancia +2, Iniciativa +4, Ladinagem +12, Percepção +4 (+6 em testes de ouvir)
TALENTOS: Festeiro, Pequeno Notável, Esquivo Hábil, Chuva de Pedras.
EQUIPAMENTOS: Cachimbo da Temeridade (Dispositivo +1, Fácil de Perder; Imunidade +1, Tipo: Medo, Dissipação Total, Dissipação Lenta 4 (1 hora), Independente, Perda de Poder: Submerso) {1 unidade} [3pe; total: 3pe]; Brinco da Audição Estendida (Super-Sentido +1, Estendido 1: Audição) {1 unidade} [1pe; total: 1pe]; Armadura de Couro (Proteção +1) {1 unidade} [1pe; total: 1pe]; Poção da Invisibilidade Menor (Invisibilidade +2, Independente, Ação 2 (Padrão), Dissipação Lenta 2 (5 minutos), Dissipação Total) {2 unidades} [4pe; total: 8pe]; Poção da Invisibilidade Maior (Invisibilidade +4, Independente, Ação 2 (Padrão), Dissipação Lenta 2 (5 minutos), Dissipação Total) {1 unidade} [6pe; total:6pe]; Kit de Ladino {1 unidade} [1pe; total: 1pe]; Kit do Aventureiro Feliz {1 unidade} [5pe; total: 5pe]
ATAQUES: Desarmado: igual a For; Adaga: dano 1d6-1+bônus de ataque corpo a corpo +1+Mod de For; Funda: dano 1d6-1+(melhoramento Chuva de Pedras/alcance:3 quadrados.
DEFESA: 6; Tamanho Pequeno+1; Corselete de Couro Batido +2.
Cachimbo da Temeridade: Esse cachimbo serve para fumar um tipo especial de erva-de-fumo cultivada pelos Halflings. Ninguém conhece os detalhes sobre essa erva, sendo um dos segredos mais bem guardados pelos Halflings, mas ela provoca uma ação no cérebro que o priva da sensação de medo. Seu efeito dura 1 hora após o consumo. Por algum motivo também desconhecido, a erva-de-fumo só apresenta seus efeitos acompanhada do Cachimbo da Temeridade.
Brinco da Audição Estendida: Par de brincos mágicos que estende a audição do personagem em um incremento de +6.
Poção da Invisibilidade Menor: Essa poção de coloração roxa está disponivel para venda em pequenos frascos de vidro contendo uma dose que fornece invisibilidade visual durante 5 minutos.Kit do Aventureiro Feliz: Kit vendido nas lojas das principais cidades contendo: Mochila, Kit de primeiros socorros, Kit de costura, Cantil, Tenda, Cobertor grande, Perdeneira, Óleo, Panela, Caneca, Corda (seda), Caneta, Pedra de Giz, Papel, Tinta, Algibeira, Ração 2 dias, Faca Pequena, Traje de frio, Traje de corte, Espelho, Sabão, Jarro de cerâmica.
Gobbo, Pés de Raíz; Ladino Halfling [PONTOS: 140pp]
FOR: +10 (-1 racial); DES: +16 (+1 racial); CON: +11; INT: +10 (+1 racial); SAB: +10; CAR: +13.
FOR: +10 (-1 racial); DES: +16 (+1 racial); CON: +11; INT: +10 (+1 racial); SAB: +10; CAR: +13.
Fortitude: +3; Reflexos: +10; Força de Vontade: +13.
PERICIAS: Ações Furtivas +9, Acrobacia +10, Atletismo +5, Diplomancia +2, Iniciativa +4, Ladinagem +12, Percepção +4 (+6 em testes de ouvir)
TALENTOS: Festeiro, Pequeno Notável, Esquivo Hábil, Chuva de Pedras.
CARACTERÍSTICAS RACIAIS: Bônus raciais de Atributo: +1 de Des, -1 de For, +1; Tamanho Pequeno: +1 na CA e em testes de Esconder-se; Maestria a Distância: +2 nos ataques com funda ou estilingue; Esperteza Halfling: +1 de Int; Reação Lépida: +2 na CA contra ataques de oportunidade
CARACTERÍSTICAS DE CLASSE: Esquiva Sobrenatural: nunca é surpreendido; Encontrar Armadilhas: percebe armadilhas à distância.
EQUIPAMENTOS: Cachimbo da Temeridade (Dispositivo +1, Fácil de Perder; Imunidade +1, Tipo: Medo, Dissipação Total, Dissipação Lenta 4 (1 hora), Independente, Perda de Poder: Submerso) {1 unidade} [3pe; total: 3pe]; Brinco da Audição Estendida (Super-Sentido +1, Estendido 1: Audição) {1 unidade} [1pe; total: 1pe]; Armadura de Couro (Proteção +1) {1 unidade} [1pe; total: 1pe]; Poção da Invisibilidade Menor (Invisibilidade +2, Independente, Ação 2 (Padrão), Dissipação Lenta 2 (5 minutos), Dissipação Total) {2 unidades} [4pe; total: 8pe]; Poção da Invisibilidade Maior (Invisibilidade +4, Independente, Ação 2 (Padrão), Dissipação Lenta 2 (5 minutos), Dissipação Total) {1 unidade} [6pe; total:6pe]; Kit de Ladino {1 unidade} [1pe; total: 1pe]; Kit do Aventureiro Feliz {1 unidade} [5pe; total: 5pe]
ATAQUES: Desarmado: igual a For; Adaga: dano 1d6-1+bônus de ataque corpo a corpo +1+Mod de For; Funda: dano 1d6-1+(melhoramento Chuva de Pedras/alcance:3 quadrados.
DEFESA: 6; Tamanho Pequeno+1; Corselete de Couro Batido +2.
Cachimbo da Temeridade: Esse cachimbo serve para fumar um tipo especial de erva-de-fumo cultivada pelos Halflings. Ninguém conhece os detalhes sobre essa erva, sendo um dos segredos mais bem guardados pelos Halflings, mas ela provoca uma ação no cérebro que o priva da sensação de medo. Seu efeito dura 1 hora após o consumo. Por algum motivo também desconhecido, a erva-de-fumo só apresenta seus efeitos acompanhada do Cachimbo da Temeridade.
Brinco da Audição Estendida: Par de brincos mágicos que estende a audição do personagem em um incremento de +6.
Poção da Invisibilidade Menor: Essa poção de coloração roxa está disponivel para venda em pequenos frascos de vidro contendo uma dose que fornece invisibilidade visual durante 5 minutos.
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